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      腾讯兴亡,“皮肤”有责

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      腾讯游戏公布 2022 年寒假暨春节假期未成年人限玩时间,最多可玩 14 个小时

      1 月 17 日消息,腾讯游戏今日公布了 2022 年寒假暨春节假期未成年人限玩时间,最多可以玩 14 个小时。 腾讯表示,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,未成年

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      腾讯游戏发布通知称, 2022 年元旦假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下。

      腾讯游戏《QQ堂》明年4月停服 已上线17年

      《QQ堂》将在2022年4月20日11点关闭游戏服务器,届时将不能正常登陆游戏。

      腾讯游戏推出全新发行品牌Level Infinite 将发行《饥荒》新作、“王者荣耀海外版”等

      12 月 8 日消息,腾讯游戏今天宣布推出 Level Infinite,这是一个全新的发行品牌,“致力于向全球用户提供高质量的游戏”。 Level Infinite 网站显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品。L

      一文回顾TGDC 2021:3天7大专场 助力游戏人拥抱机遇

      昨日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。

      腾讯游戏策划转身造车 轻橙时代发首款产品预告:配像素化大灯

      可能你玩过《天天酷跑》、《天天爱消除》之类的手机游戏,但你大概从来没关心过开发它的人是谁,不过这也正常,毕竟没有人在吃鸡蛋时还要弄清楚它是哪只鸡下的。 最近,有一家名为“轻橙时代(深圳)科技有限责

      Sensor Tower:腾讯游戏10月全球收入环比增加32% 创下历史新高

      近年来,以腾讯、网易为代表的中国手游开发商的游戏一经推出,广受市场好评。根据Sensor Tower商店情报平台发布报告称,腾讯10月游戏全球收入环比增长32%,并创下历史纪录。 根据Sensor Tower报告,本期共36个中国厂

      游戏失去创造力

      腾讯也捧不红游戏了。

      MediaTek(联发科)发布移动端光线追踪SDK

      【TechWeb】10月15日消息,MediaTek(联发科)近日推出基于 Vulkan 扩展的移动端光线追踪 SDK 解决方案,并与 Arm  和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,为移动终端的光线追踪技术开发提供

      腾讯游戏发布关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知

      9月16日下午消息,腾讯游戏今日发布公告称,中秋节假期,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏将继续执行未成年人游戏限玩,具体如下:未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时

      【TechWeb】9月7日消息,针对租号绕开未成年防沉迷系统一事,腾讯游戏官微回应称,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。 腾讯方面表示,8月30日关于未成年人防沉迷

      腾讯回应租号打游戏:已向超20家账号交易平台发函

      “我们也呼吁尽快出台相应法规,严格管制帐号租卖行为。”

      腾讯游戏“刹车”:加码未成年保护 营收增长持续放缓

      8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收1382.59亿元,同比增长20%。

      腾讯:16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%

      【TechWeb】8月18日消息,腾讯今日发布2021年第一季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润(Non-IFRS)340.39亿元,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。 其中,腾讯

      腾讯搞了4年游戏防沉迷 究竟防住了谁?

      在企业牟利、家长放纵、环境复杂的多重前提下,谁真正应该为“孩子沉迷”而担责?

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      【TechWeb】5月17日消息,腾讯在2021腾讯游戏年度发布会上,集中发布了60余款游戏产品与内容,展现游戏更丰富体验与多元价值。 当下,游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集。“游戏并不是

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